| Le Metagame évolue [message #10291] |
sam, 15 mars 2008 11:42  |
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Grand méchant Rouge messages : 743 Inscrit(e) : juillet 2006 |
Champion Administrateur Compte secondaire d'Ethernal Arafel |
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| Que pensez vous de l'évolution du meta game ?[ 19 vote(s) ] |
| 1. | C'est un cycle de recommencement | 5 / 26% | | 2. | Les mises à jour renouvellent le jeu | 7 / 37% | | 3. | Je sais jouer un seul style de meta et je n'en changerai pas | 1 / 5% | | 4. | Le meta s'inspire des grandes guildes | 2 / 11% | | 5. | Je teste beaucoup de choses inédites | 2 / 11% | | 6. | En PvE, le meta n'évolue pas | 2 / 11% |
Hier soir, la guilde Pvp Academy [info] était de sortie.
Nous avons fait une 10aine de matchs contre des guildes de 1000 à 5000èmes.
Nous avons rencontré une majorité d'équipes "curse" ou conditions, à grand renforts de panique, trappeurs, flèche à pointe large... Bref, tout pour empecher à la fois les caster et les personnages de contact.
Donc nous avons décidé de remplacer notre rétablissement total par un diversion des maléfices (juste avant de tomber contre une team de ranger touch... )
Mis à part la petite histoire, nous avons eu des remarques très intéressantes de la part de nos moines:
Le meta, c'est comme ca, avant c'était réta total car dommages physiques et conditions, maintenant c'est maléfices, dans quelques temps ca sera spike CaC, donc on repassera en bouclier de détournement, et la boucle est bouclée !
Donc le grand débat:
Pour vous, le méta est géré uniquement par les mises à jour de rééquilibrages de compétences, il s'agit d'un cycle qui se répète ? Une "tendance" suivie qui sera remplacée par une autre, le temps qu'on recycle et adapte une ancienne tendance pour la remettre au goût du jour ?
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| Re : Le Metagame évolue [message #11545 est une réponse au message #10294 ] |
jeu, 29 janvier 2009 20:09  |
Shayour messages : 2 Inscrit(e) : janvier 2009 |
Elève |
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Dans tout les Mmo, et donc jeu avec nerf et up, il y a toujours eu une rotation des styles de jeu ou des classes et ce depuis que j'y joue en tout cas, soit 12ans. GW n'échappe pas à cette règle.
Au fil des nerfs et des ups, des builds sont changés et qui dit nerf de compétences autrefois énormément utilisée, dit nouvelle compétences à la mode overpowered. C'est comme ça, on y peux rien et je trouve à titre personnel que l'équipe de GW gère plutot bien le truc. J'ai connu des jeux, notamment Dark Ages of Camelot ou le jour d'un patch on se retrouvait avec une classe de perso totalement out, ou au contraire totalement indispensable. (le fameux nerf maitre d'armes qui a mis cette classe aux oubliettes durant des mois).
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