Régénérations, Dégénérations



Les régénérations et dégénérations fournissent un soin ou dommage constant sur la durée (voir D.O.T.) et permettent ainsi de mettre une pression constante (ou del a contrer) sur la durée.

Voici une présentation des types de régénérations et dégénérations rencontrées.

Dégénérations de santé



Conditions

Saignement: 3 dégénérations
Poison: 4 dégénérations
Maladie: 4 dégénérations
Brûlure: 7 dégénérations

Nécromancien, Mort

Puits de douleur: 1...6 dégénérations

Nécromancien, Sang

Siphon de vie: 1...3 dégénérations
*Transfert de vie: 3...9 dégénérations
Miasme insalubre: 1...3 dégénérations

Nécromancien, Malédictions

Lien parasitaire: 1dégénération
Souffrance: 2 dégénérations
*Flétrissure: 2 dégénérations
Fragilité: 1...3 dégénérations

Envouteur, Illusion

Conjuration de fantasme: 5 dégénérations
Douleur fantôme: 1...3 dégénérations
*Migraine: 1...3 dégénérations
*Angoisse paralysante: 1...3 dégénérations
Conjuration de cauchemar: 8 dégénérations
Illusion de douleur: 3...9 dégénérations
Images d'attrition: 1...4 dégénérations
*Insécurité récurrente: 1...3 dégénérations

Assassin, Attaques critiques

*Plaie suintante: 2 dégénérations

Assassin, Arts létaux

Toxine immuable: 1...3 dégénérations

Dégénération d'énergie



Nécromancien, Malédictions

*Flétrissure: 2 dégénérations
Malaise: 2 dégénérations
Puits de lassitude: 1 dégénération

Envouteur, Domination

Seigneur éthéré 1...3 dégénérations

Envouteur, Inspiration

*Panique: 2 dégénérations

Régénération de santé



Nécromancien, Sang

Siphon de vie: 1...3 régénérations
*Transfert de vie: 3...9 régénérations
Transfusion sanguine: 1...6 régénérations
Lien du sang: 1...3 régénérations

Puits de sang: 1...6 régénérations
*Puits de pouvoir: 1...6 régénérations

Nécromancien, Mort

Sacrifice de verata: 10 régénérations (minions uniquement)

Moine, Faveur Divine

Esprit vigilant: 2 régénérations

Moine, Guérison

Rénovation: 1...4 régénérations
Souffle de guérison: 3...9 régénérations

Moine, Protection

*Bouclier de régénération: 3...10 régénérations

Moine, Aucune caractéristique

Secours: 1 régénération

Guerrier, Force

Je survivrai: 3 régénérations/condition
Je vous vengerai: 3...7 régénérations

Ranger, Domptage

Cri de protection: 1...3 régénérations (familiers uniquement)

Ranger, Survie

Onguent des trolls: 3...10 régénérations
Résistance de mélandru: 3 régénérations / condition ou maléfice

Ritualiste, Puissance de l'invocation

Sceau de création: 1...6 régénérations (esprits uniquement)

Ritualiste, Magie de restauration

Arme de protection: 1...3 régénérations
Arme résistante: 1...5 régénérations
Récupération: 1...3 régénérations
Xiko était coriace: 2 régénérations / condition ou maléfice

Régénération d'énergie



Moine, Faveur Divine

*Paix et Harmonie: 1 régénération

Moine, Aucune caractéristique

Secours: 1 régénération

Ranger, Survie

Résistance de mélandru: 1 régénération / condition ou maléfice

Nécromancien, Sang

Rituel de sang: 3 régénérations
*Pouvoir du sang: 3...6 régénérations

*Puits de pouvoir: 2 régénérations

Ritualiste, Magie de la canalisation

*Canalisation: 1...5 régénérations

Notes:



Une flèche de régénération ou dégénération de santé donne 2 points de vie par seconde.

Une flèche de régénération ou dégénération d'énergie donne 1/3 points d'énergie par seconde.

Les régénérations et dégénérations sont cumulatives.
Siphon de vie (-3) + Angoisse paralysante (-3) + Conjuration de fantasme (-5) + Rénovation (+4)
= -3 -3 -5 +4 = -11 +4 = -7

Les régénérations et dégénérations ne peuvent dépasser le seuil de +10 ou -10.
Siphon de vie (-3) + Angoisse paralysante (-3) + Conjuration de fantasme (-5)
= -3 -3 -5 = -11 > modifié > -10