Régénérations, DégénérationsLes régénérations et dégénérations fournissent un soin ou dommage constant sur la durée (voir D.O.T.) et permettent ainsi de mettre une pression constante (ou del a contrer) sur la durée. Voici une présentation des types de régénérations et dégénérations rencontrées. Dégénérations de santéConditions Saignement: 3 dégénérations Poison: 4 dégénérations Maladie: 4 dégénérations Brûlure: 7 dégénérations Nécromancien, Mort Puits de douleur: 1...6 dégénérations Nécromancien, Sang Siphon de vie: 1...3 dégénérations *Transfert de vie: 3...9 dégénérations Miasme insalubre: 1...3 dégénérations Nécromancien, Malédictions Lien parasitaire: 1dégénération Souffrance: 2 dégénérations *Flétrissure: 2 dégénérations Fragilité: 1...3 dégénérations Envouteur, Illusion Conjuration de fantasme: 5 dégénérations Douleur fantôme: 1...3 dégénérations *Migraine: 1...3 dégénérations *Angoisse paralysante: 1...3 dégénérations Conjuration de cauchemar: 8 dégénérations Illusion de douleur: 3...9 dégénérations Images d'attrition: 1...4 dégénérations *Insécurité récurrente: 1...3 dégénérations Assassin, Attaques critiques *Plaie suintante: 2 dégénérations Assassin, Arts létaux Toxine immuable: 1...3 dégénérations Dégénération d'énergieNécromancien, Malédictions *Flétrissure: 2 dégénérations Malaise: 2 dégénérations Puits de lassitude: 1 dégénération Envouteur, Domination Seigneur éthéré 1...3 dégénérations Envouteur, Inspiration *Panique: 2 dégénérations Régénération de santéNécromancien, Sang Siphon de vie: 1...3 régénérations *Transfert de vie: 3...9 régénérations Transfusion sanguine: 1...6 régénérations Lien du sang: 1...3 régénérations Puits de sang: 1...6 régénérations *Puits de pouvoir: 1...6 régénérations Nécromancien, Mort Sacrifice de verata: 10 régénérations (minions uniquement) Moine, Faveur Divine Esprit vigilant: 2 régénérations Moine, Guérison Rénovation: 1...4 régénérations Souffle de guérison: 3...9 régénérations Moine, Protection *Bouclier de régénération: 3...10 régénérations Moine, Aucune caractéristique Secours: 1 régénération Guerrier, Force Je survivrai: 3 régénérations/condition Je vous vengerai: 3...7 régénérations Ranger, Domptage Cri de protection: 1...3 régénérations (familiers uniquement) Ranger, Survie Onguent des trolls: 3...10 régénérations Résistance de mélandru: 3 régénérations / condition ou maléfice Ritualiste, Puissance de l'invocation Sceau de création: 1...6 régénérations (esprits uniquement) Ritualiste, Magie de restauration Arme de protection: 1...3 régénérations Arme résistante: 1...5 régénérations Récupération: 1...3 régénérations Xiko était coriace: 2 régénérations / condition ou maléfice Régénération d'énergieMoine, Faveur Divine *Paix et Harmonie: 1 régénération Moine, Aucune caractéristique Secours: 1 régénération Ranger, Survie Résistance de mélandru: 1 régénération / condition ou maléfice Nécromancien, Sang Rituel de sang: 3 régénérations *Pouvoir du sang: 3...6 régénérations *Puits de pouvoir: 2 régénérations Ritualiste, Magie de la canalisation *Canalisation: 1...5 régénérations Notes:Une flèche de régénération ou dégénération de santé donne 2 points de vie par seconde. Une flèche de régénération ou dégénération d'énergie donne 1/3 points d'énergie par seconde. Les régénérations et dégénérations sont cumulatives. Siphon de vie (-3) + Angoisse paralysante (-3) + Conjuration de fantasme (-5) + Rénovation (+4) = -3 -3 -5 +4 = -11 +4 = -7 Les régénérations et dégénérations ne peuvent dépasser le seuil de +10 ou -10. Siphon de vie (-3) + Angoisse paralysante (-3) + Conjuration de fantasme (-5) = -3 -3 -5 = -11 > modifié > -10 |
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