Cartes des combats de guilde

Voici les cartes des différentes combats de guilde de GuildWars, leurs spécificités et leur histoire.



Caractéristiques des PNJ



Voleur de guilde
Niveau: 20
Points de vie: 480
Armure: 60 (physique, éléments)
Compétences: Requérir la ressource (ouvrir les portes)
Amenez le près d'un levier pour qu'il puisse ouvrir une porte adverse.

Fantassin
Niveau: 20
Points de vie: 480
Armure: 116 (physique), 96 (éléments)
Compétences: Tranche-artère

Archer
Niveau: 20
Points de vie: 480
Armure: 80 (physique, éléments)
Compétences: Immobilisation, Onguent des trolls

Chevalier
Niveau: 20
Points de vie: 480
Armure: 116 (physique), 96 (éléments)
Compétences: Tranche-artère, Entaille, Attaque puissante, Sceau de guérison

Garde du corps
Niveau: 20
Points de vie: 480
Armure: 60 (physique, éléments)
Compétences: EliteGlyphe d'énergie, Affinité ignée, Liens incendiaires, Maëlstrom, Boule de feu, Serment de guérison

Seigneur de guilde
Niveau: 20
Points de vie: ?
Armure: 70 (physique, éléments)
Compétences: EliteClivage, Tir puissant, Adresse du guerrier, Hache cyclone

Environnement



Les Portes

Lorsque l'on ouvre une porte, elle reste ouverte durant 20 secondes.

Le Drapeau

A compléter.

La Catapulte

Temps de vol des projectiles (du lancement jusqu'au boum): 7 secondes.
Temps de chargement des projectiles: 5 à 6 secondes.
Temps optimisé entre chaque boum: 11-12 secondes.

La Victoire ou la mort
Victoire ou la mort
La victoire ou la mort est un effet touchant tout le monde, PNJ et joueurs, et se produit après 20 minutes de match, si aucune des deux équipes ne sort victorieuse.
D'abord les PNJ vont se regrouper et se diriger vers la hampe, puis a 25 minutes le Seigneur de Guilde commence lui aussi à se déplacer.

Les Cartes