Cartes des combats de guildeVoici les cartes des différentes combats de guilde de GuildWars, leurs spécificités et leur histoire. Caractéristiques des PNJVoleur de guilde Niveau: 20 Points de vie: 480 Armure: 60 (physique, éléments) Compétences: Requérir la ressource (ouvrir les portes) Amenez le près d'un levier pour qu'il puisse ouvrir une porte adverse. Fantassin Niveau: 20 Points de vie: 480 Armure: 116 (physique), 96 (éléments) Compétences: Tranche-artère Archer Niveau: 20 Points de vie: 480 Armure: 80 (physique, éléments) Compétences: Immobilisation, Onguent des trolls Chevalier Niveau: 20 Points de vie: 480 Armure: 116 (physique), 96 (éléments) Compétences: Tranche-artère, Entaille, Attaque puissante, Sceau de guérison Garde du corps Niveau: 20 Points de vie: 480 Armure: 60 (physique, éléments) Compétences: Glyphe d'énergie, Affinité ignée, Liens incendiaires, Maëlstrom, Boule de feu, Serment de guérisonSeigneur de guilde Niveau: 20 Points de vie: ? Armure: 70 (physique, éléments) Compétences: Clivage, Tir puissant, Adresse du guerrier, Hache cycloneEnvironnementLes Portes Lorsque l'on ouvre une porte, elle reste ouverte durant 20 secondes. Le Drapeau A compléter. La Catapulte Temps de vol des projectiles (du lancement jusqu'au boum): 7 secondes. Temps de chargement des projectiles: 5 à 6 secondes. Temps optimisé entre chaque boum: 11-12 secondes. La Victoire ou la mort
La victoire ou la mort est un effet touchant tout le monde, PNJ et joueurs, et se produit après 20 minutes de match, si aucune des deux équipes ne sort victorieuse. D'abord les PNJ vont se regrouper et se diriger vers la hampe, puis a 25 minutes le Seigneur de Guilde commence lui aussi à se déplacer. Les Cartes |
Connexion
Capture d'écran
Citation
Sondage
Préférences
Spécificités
Liens Officiels
Sceaux
|