Cartes des arènesVoici les cartes des différentes arènes de GuildWars, leurs spécificités et leur histoire. Arène d'Ascalon (Crypte du Héros)
Description Carte circulaire avec un terrain boueux en son centre, en contrebas. Spécificité Lorsque vous êtes dans le lac de boue au centre, vous êtes affecté par:
Conseils Arène de l'Académie
Description Carte rectangulaire avec trois zones de combat principales : une grande zone de combat en face à face mais en contrebas, la hampe sur le côté surplombée d'une grande plate-forme. Spécificité Hampe de drapeau permettant le contrôle d'une Obélisque (comme dans l'ascension des héros):
Conseils Arène du Yak (des Cimefroides)
Description Carte circulaire dont les deux grandes zones de combat sont séparée par une rivière gelée en contrebas. Spécificité Présence d'une rivière de glace, lorsque vous restez trop longtemps immobile sur la glace, vous subissez cet effet:
Conseils Arène de l'ile (d'Alessio)
Description Carte circulaire avec un parcours en huit intégré en son centre. Une butte centrale sépare les deux zones de combats et leurs bases respectives. Le passage au milieu de la butte permet de relier les deux grandes zones de combat. Le pont offre un accès en hauteur mais aussi au chemin qui permet de redescendre en périphérie, aux abords des bases. Spécificité Présence d'une mare empoisonnée.
On peut admirer un magnifique barracuda à l'occasion d'un moment de lassitude. Conseils Arène de Koga
Description Hexagonale avec un pont en sortant de chaque base reliant les zones de combats en périphéries. Accès à une zone centrale en contrebas avec quelques murets et possibilité d'accès sous les ponts. Spécificité Pas d'effets d'environnement mais de nombreux murs et murets obstruant le combat. Conseils Arène du désert (d'Amnoun)
Description Carte circulaire avec 4 zone de combats séparées par un promontoire central qui permet une alternance de hauteur entre les zones. Tandis qu'un passage central relie les zones inférieures et opposées, un escalier et une muraille séparent et relient les zones sur le côté. Spécificité Pas d'effets d'environnement mais un dénivellement entre les zones de combats qui peut avantager/désavantager certaines classes. Conseils Arène de lave
Description Carte rectangulaire avec deux grandes zones de combats séparées par une rivière de lave. Un pont de chaque côté de la carte relie les aires de combat. Ces dernières sont caractérisées par une zone de lave ainsi que deux buttes qui contribuent au dénivellement du terrain. Spécificité Présence de lave, lorsque vous êtes dedans vous subissez les conditions:
La victoire se fait au nombre de tués. Conseils Arène de Shing Jea
Description Carte ciculaire avec une grande zone de combat centrale séparée par une rivière en contrebas. Deux autres zones de combat sont accessibles sur les côtés en contrebas et communiquent entre elles par un chemin circulaire. La carte est parsemée de misames insalubres. Spécificité Attention aux nuages roses flottants dans l'aire, si vous entrez en contact vous serez affecté par:
Conseils Arène de Kaineng
Description Carte rectangulaire avec une grande air de combat au sortir des bases, en face à face. Une hampe se trouve sur le côté, au fond d'une deuxième air de combat surélevée. Au sortir de chaque base: deux passages; un pour monter à la hampe sur le côté, l'autre pour faire le tour de la carte par le côté. Notons une extension des bases sur cette carte en particulier. Spécificité Les gargouilles lancent des boules de feu sur l'ennemi quand la hampe est capturée par son groupe (comme sur le Hall de la méditation). Conseils Arène de Pierre
Description Carte circulaire dont les deux bases sont reliées par un long chemin étroit qui longe le côté. Une plus grande zone de combat est accessible en contrebas. Des champignons venimeux parsèment le terrain. Spécificité Présence de lacs d'eau bénie, ils vous fournissent un bonus:
Présence de champignions géants, n'allez pas en dessous sinon vous subirez:
Conseils Arène de Jade
Description Carte rectangulaire dont les différentes aires de combat , les plates-formes au sortir de chaque base, et le centre de la carte en contrebas sont parsemés de coraux à pics qui infligent des dégâts. Un pont relie les deux plates-formes sur le côté de la carte. Spécificité Il existe quelques bancs de coraux, attention en vous déplacant dedans, vous subirez:
Conseils Arène d'Istan
Description Carte de forme rectangulaire avec une grande aire de combat inondée au sortir des bases en face à face. Un pont ,dont les accès se situent sur les côtés, sépare la zone en deux. Spécificité Aucune spécificité si ce n'est une zone de combat inondée mais sans effet sur le jeu. Conseils Arène de Kourna
Description Grande carte ciculaire offrant différentes zones de combat : une première en face à face au sortir des bases avec une zone d'eau sur le côté et un pont, une autre sur le côté avec une zone d'eau équipée d'un pont est isolée par une butte au centre. Spécificité Aucune spécificité si ce n'est la taille de la carte et donc les possibilités de kite. Conseils |
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