ConditionsSaignement
Condition repérable par: barre de santé rouge bordeau Effet: 3 barres de dégénération de santé. Peut être infligé par: Nécromancien Sceau d'agonie Buveur de sang Guerrier Tranche artère Frappe désespérée Attaque d'ivresse Lame chercheuse Riposte mortelle Lacération Ranger Coup barbare *Fleche de melandru Piege barbelé Tir du chasseur *Flèches de verre Dilacération Ronces Assassin Dagues affûtées Harpon de convulsion Lacération Poison
Condition repérable par: barre de santé verte, nuage vert autour du personnage Effet: 4 barres de dégénération de santé. Peut être infligé par: Nécromancien Engelure Nova mortelle Voyage nécrotique *Virulence Humus fétide Ranger Application du poison *Fleche de poison Morsure empoisonnée Nid de vipère Assassin Défense de la vipère Enlacement reptilien Retombée aranéide Maladie
Condition repérable par: barre de santé verte, nuage vert autour du personnage Effet: 4 barres de dégénération de santé, possibilité de transmettre la maladie en allant au contact de joueurs. Peut être infligé par: Nécromancien Putréfaction *Chair putréfiée *Virulence Brûlure
Condition repérable par: flammes autour du personnage Effet: 7 barres de dégénération de santé. Peut être infligé par: Ranger *Fleche incendiaire Piege de flammes Elémentaliste Immolation Liens incendiaires Invocation de Rodgort Marque de Rodgort Chaleur de fournaise Ambres ardents Chaleur de Teinai Lit de Braise Vélocité incandescente Aveuglement
Condition repérable par: nuage noir autour de la personne Effet: 90% de chances de louper des attaques physiques Peut être infligé par: Envouteur *Sceau de minuit *Incompétence Guerrier Coup ventral Ranger Jet de terre Piège à poussiere Elémentaliste Eblouissement Eruption *Marque éblouissante Explosion de cendres Assassin Poudre aveuglante *Frappe du temple Mélodie des ombres Ritualiste Arme de l'ombre Mingson était aveugle Blessure profonde
Condition repérable par: ? Effet: perte de 20% de la santé maximale (maximum 100 points), sorts de soin 20% moins efficaces. Peut être infligé par: Envouteur Douleur fantôme Cumul de douleur Guerrier Coup rapide Coup écrasant Démembrement *Eviscération Entaille Frappe désespérée Attaque d'ivresse Assassin Harpon de convulsion Infirmité
Condition repérable par: la personne boite Effet: vitesse de déplacement ralentie de 50%. Peut être infligé par: Envouteur Illusion de hâte Guerrier Coupe-Jarret Frappe désespérée Attaque d'ivresse Ratissage Ranger Assaut de mutilation Immobilisation *Tir incapacitant Piege barbelé Attrape *Piege a pointes Assassin Chausse-trappes Retour Dague d'infirmité Toucher de la mante Attaque de la mante noire Piqûre de mante Faiblesse
Condition repérable par: ? Effet: dégats des attaques physiques réduits de 66%. Peut être infligé par: Nécromancien Toucher de faiblesse Affaiblissement Sang du Faible *Virulence Guerrier Coup de boutoir Frappe désespérée Attaque d'ivresse Hache tournante *Marteau dévastateur *Coup forcé Elémentaliste Décharge incapacitante Stupeur
Condition repérable par: nuage blanc autour de la personne Effet: Les sorts sont deux fois plus longs à incanter et peuvent être interrompus par une simple attaque. Peut être infligé par: Guerrier *Brise-crâne *Lame vacillante (vous) Ranger *Flèche à pointe large Coup cérébral Violence bestiale Assassin *Mirage brumeux *Frappe du temple Armure brisée
Condition repérable par: rien Effet: la classe d'armure est réduite de 20 points (votre minimum d'armure est 60). Peut être infligé par: Nécromancien Puits de ruine Envouteur Rétraction d'armure Elémentaliste Traumatisme Ritualiste Arme de fractionnement Guérir les conditionsRecevoir les conditions des alliés *Martyr Egalité de conditions Sacrifice de Verata (animations de nécromancien) Transférer/Propager les conditions Caresse contagieuse Propagation du fléau Sceau du fléau Transfert de condition Epidémie *Rêves enfiévrés Guérir une seule condition Guérison des affections Rétablissement partiel *Lumière divine Terrain boueux (infirmité) Plusieurs conditions Contemplation de la pureté Extinction (une par membre de groupe) *Suppression empathique (une sur le lanceur, l'autre la cible) Guérison du corps et de l'âme (une condition par esprit dans la zone) Sceau antidote (poison, maladie, aveuglement) Sceau de malice (une par condition de l'adversaire) Toutes les conditions Purification des conditions *Rétablissement total Sceau d'épuration Vague de crystal (ennemi) Cristaux de Teinai (ennemi) |
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