Conditions



Saignement

Saignement

Condition repérable par: barre de santé rouge bordeau
Effet: 3 barres de dégénération de santé.

Peut être infligé par:

Nécromancien

Sceau d'agonie
Buveur de sang

Guerrier

Tranche artère
Frappe désespérée
Attaque d'ivresse
Lame chercheuse
Riposte mortelle
Lacération

Ranger

Coup barbare
*Fleche de melandru
Piege barbelé
Tir du chasseur
*Flèches de verre
Dilacération
Ronces

Assassin

Dagues affûtées
Harpon de convulsion
Lacération

Poison

Poison

Condition repérable par: barre de santé verte, nuage vert autour du personnage
Effet: 4 barres de dégénération de santé.

Peut être infligé par:

Nécromancien

Engelure
Nova mortelle
Voyage nécrotique
*Virulence
Humus fétide

Ranger

Application du poison
*Fleche de poison
Morsure empoisonnée
Nid de vipère

Assassin

Défense de la vipère
Enlacement reptilien
Retombée aranéide

Maladie

Maladie

Condition repérable par: barre de santé verte, nuage vert autour du personnage
Effet: 4 barres de dégénération de santé, possibilité de transmettre la maladie en allant au contact de joueurs.

Peut être infligé par:

Nécromancien

Putréfaction
*Chair putréfiée
*Virulence

Brûlure

Brulure

Condition repérable par: flammes autour du personnage
Effet: 7 barres de dégénération de santé.

Peut être infligé par:

Ranger

*Fleche incendiaire
Piege de flammes

Elémentaliste

Immolation
Liens incendiaires
Invocation de Rodgort
Marque de Rodgort
Chaleur de fournaise
Ambres ardents
Chaleur de Teinai
Lit de Braise
Vélocité incandescente

Aveuglement

Aveuglement

Condition repérable par: nuage noir autour de la personne
Effet: 90% de chances de louper des attaques physiques

Peut être infligé par:

Envouteur

*Sceau de minuit
*Incompétence

Guerrier

Coup ventral

Ranger

Jet de terre
Piège à poussiere

Elémentaliste

Eblouissement
Eruption
*Marque éblouissante
Explosion de cendres

Assassin

Poudre aveuglante
*Frappe du temple
Mélodie des ombres

Ritualiste

Arme de l'ombre
Mingson était aveugle

Blessure profonde

Blessure

Condition repérable par: ?
Effet: perte de 20% de la santé maximale (maximum 100 points), sorts de soin 20% moins efficaces.

Peut être infligé par:

Envouteur

Douleur fantôme
Cumul de douleur

Guerrier

Coup rapide
Coup écrasant
Démembrement
*Eviscération
Entaille
Frappe désespérée
Attaque d'ivresse

Assassin

Harpon de convulsion

Infirmité

Infirmite

Condition repérable par: la personne boite
Effet: vitesse de déplacement ralentie de 50%.

Peut être infligé par:

Envouteur

Illusion de hâte

Guerrier

Coupe-Jarret
Frappe désespérée
Attaque d'ivresse
Ratissage

Ranger

Assaut de mutilation
Immobilisation
*Tir incapacitant
Piege barbelé
Attrape
*Piege a pointes

Assassin

Chausse-trappes
Retour
Dague d'infirmité
Toucher de la mante
Attaque de la mante noire
Piqûre de mante

Faiblesse

Faiblesse

Condition repérable par: ?
Effet: dégats des attaques physiques réduits de 66%.

Peut être infligé par:

Nécromancien

Toucher de faiblesse
Affaiblissement
Sang du Faible
*Virulence

Guerrier

Coup de boutoir
Frappe désespérée
Attaque d'ivresse
Hache tournante
*Marteau dévastateur
*Coup forcé

Elémentaliste

Décharge incapacitante

Stupeur

Stupeur

Condition repérable par: nuage blanc autour de la personne
Effet: Les sorts sont deux fois plus longs à incanter et peuvent être interrompus par une simple attaque.

Peut être infligé par:

Guerrier

*Brise-crâne
*Lame vacillante (vous)

Ranger

*Flèche à pointe large
Coup cérébral
Violence bestiale

Assassin

*Mirage brumeux
*Frappe du temple

Armure brisée

Armure brisee

Condition repérable par: rien
Effet: la classe d'armure est réduite de 20 points (votre minimum d'armure est 60).

Peut être infligé par:

Nécromancien

Puits de ruine

Envouteur

Rétraction d'armure

Elémentaliste

Traumatisme

Ritualiste

Arme de fractionnement


Guérir les conditions



Recevoir les conditions des alliés

*Martyr
Egalité de conditions

Sacrifice de Verata (animations de nécromancien)

Transférer/Propager les conditions

Caresse contagieuse
Propagation du fléau
Sceau du fléau
Transfert de condition

Epidémie
*Rêves enfiévrés

Guérir une seule condition

Guérison des affections
Rétablissement partiel
*Lumière divine

Terrain boueux (infirmité)

Plusieurs conditions

Contemplation de la pureté
Extinction (une par membre de groupe)
*Suppression empathique (une sur le lanceur, l'autre la cible)

Guérison du corps et de l'âme (une condition par esprit dans la zone)

Sceau antidote (poison, maladie, aveuglement)

Sceau de malice (une par condition de l'adversaire)

Toutes les conditions

Purification des conditions
*Rétablissement total
Sceau d'épuration

Vague de crystal (ennemi)
Cristaux de Teinai (ennemi)