Barre de Vie: Décryptage



Les barres de vie sont le seul indicateur (hormis les informations transmises de manière écrites ou parlées) pour connaitre l'état d'un équipier ou adversaire.

D'apparence simple, il existe un réel code de priorités.
Nous allons le décortiquer et l'expliquer.

Barre de vie

Cas par Cas



1. Sain: aucun enchantement ni maléfice.
2. Est affecté par un sort d'arme: il peut être bénéfique ou négatif.
3. Est affecté par un ou plusieurs enchantements: bénéfique.
4. Souffre d'un ou plusieurs maléfices qui ne sont pas de type dégénération de vie.
5. Souffre d'un ou plusieurs maléfices dont certains sont des dégénérations de vie.
6. Souffre d'une ou plusieurs conditions (mais pas poison, ni maladie, ni saignement).
7. Souffre d'une ou plusieurs conditions dont saignement.
8. Souffre d'une ou plusieurs conditions dont maladie ou poison.
9. Violet: maléfice de dégénération dominant.
10. Rouge: aucune dégénération.
11. Bordeau: saignement dominant.
12. Vert: poison ou maladie dominant.
13. Attaque main droite passée.
14. Attaque main gauche passée.
15. Attaque ambidextre passée.

Décryptage



On constate plusieurs choses:

Impossible de connaitre le nombre de maléfices/enchantements/conditions.

Un seul sort d'arme est possible par personne.

Les attaques d'assassin ne sont visibles que par l'assassin qui a porté les coups.

On ne peut voir les dégénérations de maléfices uniquement lorsqu'il n'y a pas de poison ni de saignement, car il y a un système de priorités d'affichage de conditions:

1er: poison, maladie
2nd: saignement
3ème: maléfice de dégénération