Assomer



Une personne assommée ne peut rien utiliser mis à part ses poses de combat.
Elle ne peut ni se déplacer ni utiliser de compétence, elle est donc une cible facile pour les guerriers ainsi que tous les projectiles.
Si une personne est assommée pendant qu'elle est en train d'utiliser une compétence ou d'effectuer une action, celle ci est interrompue.

Etant donné qu'il est très facile d'assomer et qu'il n'existe pratiquement aucun moyen pour le contrer, méfiez vous particulièrement des guerriers au marteau, des rangers au marteau tout particulièrement.

Les moyens d'assomer



Guerrier, Force

Attaque du taureau (si l'ennemi est en mouvement)
*Charge du taureau (si l'ennemi est en mouvement)
Frappe de griffon (si évité)
Frappe du Léviathan (si évité)
Coup de bouclier (si compétence de mélée, donc guerrier)

Guerrier, Marteau

*Brise échine
*Marteau pilon
*Marteau dévastateur
Coup de marteau
Coup de brute (si l'ennemi est sous faiblesse)
Coup impérieux (si bloqué)
Contrecoup (si l'ennemi attaque)
*Coup forcé (vous, si elle échoue)

Guerrier, Tactique

Frappe désespérée (vous)
Attaque d'ivresse (vous)
Nul ne passera!
*Poussée

Guerrier, Aucune caractéristique

*Froussard! (si l'ennemi est en fuite)

Ranger, Domptage

Assaut bestial (si l'ennemi lance un sort)
Attaque sauvage (si l'ennemi lance un sort)
Bond (si l'ennemi est en mouvement)

Ranger, Survie

*Piège à pointes

Moine, Chatiment

*Bouclier de jugement (si l'ennemi attaque)
Sceau du fléau (si l'ennemi attaque)
*Sceau de jugement

Envouteur, Domination

*Instabilité psychique

Elémentaliste, Air

*Choc spirituel
*Décharge foudroyante
*Coup de tonnerre
Bourrasque
Décharge éléctrique
Tornade (si l'ennemi attaque)
Vent de Teinai (si l'ennemi attaque)
*Rafale (si l'ennemi est sous maléfice de terre ou d'eau)

Elémentaliste, Eau

*Trident marin (si l'ennemi est en mouvement)

Elémentaliste, Terre

Lapidation (si l'ennemi est sous faiblesse)
Séisme
Bouleversement terrestre (si l'ennemi est sous buff vitesse)
Pas du dragon
*Sol instable

Elémentaliste, Feu

Météore
Pluie de météores

Nécromancien, Malédictions

*Genoux flageolants (si l'ennemi est touché en mouvement)
*Lien des âmes (si l'ennemi est cible d'un maléfice)

Assassin, Arts létaux

Attache de scorpion
Enlacement reptilien
Marque d'instabilité

Assassin, Maitrise de la dague

Cornes du boeuf

Ritualiste, Communion

*Voyage

Ritualiste, Magie de la canalisation

*Kuurong était avide


Les moyens d'éviter d'être assomé



Guerrier, Tactique

Pose d'équilibre

Guerrier, Force

Sceau dolyak

Elémentaliste, Terre

Protection de stabilité