Nouvelle
Il parait qu'on change d'année...

et que selon la coutume, on se la souhaite.

Bonne année à tous.

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Rédigé par Grand méchant Rouge le 01/01/2010 à 22h11
Nouvelle
Une petite énigme

Pour annoncer le nouveau site, voici une énigme décomposée:

http://watapou.free.fr/wp-content/dove_8.jpg

La suite la semaine prochaine !

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Rédigé par Grand méchant Rouge le 30/12/2009 à 00h02
Nouvelle
Notes développeurs du 28 Août

Bonjour à toutes et tous,

J'aimerai partager avec vous une traduction en français de les énormes notes dévelopeurs que Linsey Murdock a écrit le 28 Aout sur sa page wiki:
http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Linsey_Murdock/Journal

C'est comme vous pourrez le réaliser un message très important et je suis heureux que la communauté Guild Wars francophone puisse en profiter. N'hésitez pas à me faire vos remarques à propos de la traduction!

(étant donné que c'est mon premier post ici, je ne suis pas familier avec le forum donc merci de me corriger s'il y a lieu!)

Citation :

28 Août 2009

L'Equipe des Développeurs a été plutôt silencieuse lors des derniers mois et nous avons donc accumulé une liste non négligeable de sujets dont nous voulons discuter avec la communauté. Cela sera long, donc soyez patients avec moi. Je vais discuter de certains sujets importants en détail. Nous avons beaucoup à traiter, donc allons-y!

Bienvenue à Robert Gee

Tout d’abord, je suis enchantée d'annoncer que nous avons pourvu le poste de conception qui était disponible au sein de l'Equipe des Développeurs! Robert Gee nous vient de Big Huge Games et du Guildhall à SMU. Il est un grand fan de Guild Wars, ayant joué depuis les premiers week-ends béta. Il me rivalise même quand il s'agit du nombre d'heures de jeu et de la connaissance générale de Guild Wars.

En plus de sa compréhension profonde du jeu, Robert amène ses compétences en programmation et une perspective fraiche et nouvelle à l'équipe. Izzy est convaincu que Robert est en fait un robot venu du futur qui est parfaitement programmé pour infiltrer nos défenses. A moins que (ou bien jusqu'à ce que? doum doum doum) cela soit vrai, je m'en tiendrais simplement à être malicieusement enthousiaste par le fait d'avoir un (complice) autre concepteur avec lequel échanger des idées. J'espère que vous donnerez toutes et tous un chaleureux bienvenue sur le wiki à Robert une fois que sa page fonctionne.

La mise à jour de l'anniversaire - leçons tirées

En Janvier nous avons un peu parlé de nos espoirs pour l'année. Maintenant, huit mois plus tard, je voudrais vous dire comment les choses vont en ce moment. La mise à jour de l'anniversaire a été un énorme succès, mais il nous a semblé clair que nous avons été trop ambitieux. Une fois que la mise à jour était en ligne, nous avons pris un peu de recul afin de nous regrouper, évaluer nos procédures et chercher un nouveau concepteur. Cela a pris du temps de notre développement, mais cela était important et nous avons appris beaucoup de cette expérience

Voila ce qu'il est le plus important de retenir: nous n'avons pas la main-d’œuvre pour produire en même temps des mises à jour de maintenance, les changements d’équilibrage de compétences, les mises à jour des festivités et les larges mises à jour de contenu.

Cela a été une grande révélation pour nous. Cela voulait dire que certains changements importants étaient nécessaires. Nous avons commencé à travailler sur la rationalisation de nos procédures de mises à jour avec l'espoir que le travail supplémentaire effectué maintenant signifierait moins de travail plus tard. Nous avons entamé le travail d'automatisation des fonctionnalités basiques des festivités, des événements de week-ends, des changements de toniques mensuels et de la rotation mensuelle des cartes de tournois. Toutes ces choses étaient auparavant faites manuellement à chaque fois et requéraient des tests rigoureux afin de s'assurer qu'aucun nombre n'était inexact et qu'aucun fichier ne manquait. Vous seriez surpris de la quantité de travail que chaque festivité nécessite à chaque fois qu'elle est organisée, même quand nous n'y ajoutons pas de nouveau contenu. Automatiser ces systèmes libérera du temps pour d'autres projets, réduira le nombre de mises à jour de maintenance, éliminera le besoin de faire une mise à jour pour lancer les festivités et simplifiera l'entretien de GW pour ses gardiens. C'est un projet passionnant pour nous à cause des effets qu'il aura sur notre travail journalier.

Mises à jour de maintenance et de contenu - nouvelles procédures, nouveau plan de travail

Nous allons ralentir les choses en passant à un cycle de développement plus long pour chaque équilibrage de compétences. Nous tenterons un équilibrage de compétences tous les deux mois au lieu de chaque mois.

Les changements d’équilibrage de compétences prennent un temps de développement surprenant, mais, puisque la plupart de tout cela est nécessaire à la procédure, ce n'est pas une bonne option de seulement réduire le temps que nous y dévouons. Façonner proprement un changement d’équilibrage de compétences prends beaucoup de recherche. Vraiment beaucoup. Nous lisons les forums, lisons le wiki, passons en revue le méta-jeu, regardons le mode observateur, discutons les équilibrages de compétences avec des joueurs et, le plus important, jouons au jeu nous-mêmes. Cela pourrait facilement être le travail à plein temps d'une seule personne ou le travail d'une équipe entière dédiée à l’équilibrage. Tenter de faire un équilibrage de compétences chaque mois, en même temps que le reste, expédie la procédure plus que nous ne le souhaiterions et cela ne nous donne pas assez de temps pour soigner chaque mise à jour avant qu'elle ne soit en ligne.

Le changement vers un plan de travail bimensuel nous permet de maintenir la qualité de notre travail et - c'est important - cela nous permet de récupérer les impressions de la communauté sur un changement d’équilibrage de compétences avant qu'il ne soit mis en ligne.

Afin de faire cela, nous tenterons de poster les notes de mise à jour/mise à jour développeur pour chaque équilibrage de compétences environ un mois avant que le changement ne soit mis en ligne et nous vous demanderons vos impressions. La Coterie de Test pourra essayer certains des changements discutés par la communauté au sein de l'environnement de test et rapporter leurs découvertes. Cette procédure donnera à la communauté l'opportunité de nous donner ses impressions et d'identifier les problèmes avant que les changements ne soient finalisés. Nous lirons vos impressions, ferons les ajustements nécessaires et publierons un ensemble révisé de notes de mise à jour/mise à jour développeur lorsque la mise à jour est mise en ligne. Nous espérons qu'en prenant du temps supplémentaire afin de soigner et récupérer les impressions de la communauté, nos équilibrages de compétences seront mieux à même de faire disparaître les problèmes sans en créer de nouveaux.

Au début, nous pensions que publier de plus larges mais plus rares mises à jour de contenu nous permettrait de nous attaquer à de plus gros projets qui ne semblaient pas possibles en suivant un plan de travail plus rapide. Nous avons en fait réalisé que notre plan de travail est aussi rapide qu’auparavant. Ceci ne nous empêche pas de nous attaquer à de plus gros projets; c’est juste que nous ne publions pas les mises à jour aussi rapidement ou aussi souvent. Nous allons donc ralentir ce type de plan de travail en faveur de quelque chose d'un peu plus fluide. Nous continuerons à fixer les priorités de nos projets avec une mise à jour de contenu comme objectif, mais ils seront généralement plus petits en terme d'échelle que la mise à jour d'anniversaire, et nous ne craindrons pas de les faire en courte succession si cela s'avère justifié. Par exemple, nous aimerions publier une mise à jour de contenu dans le mois et demi à venir, mais nous aimerions aussi ajouter de nouveaux contenus pour Halloween et/ou Hivernel.

Mise à jour sur la Maison du Tournoi Xunlai

Nous avons maintenant une liste précise des gagnants de la MTX pour les prévisions mensuelles du mois de Mai et sommes au point de planifier la distribution de ces points. Nous aurons besoin de déployer du nouveau code afin de mettre à jour le système, ce qui requiert un minutage légèrement délicat. Une partie de ce déploiement doit s'effectuer via une mise à jour, mais une autre partie va se faire automatiquement sur les serveurs. Pendant cette période, si qui que ce soit parle à Kun Shao, cela pourrait perturber le système et embrouiller la liste.

Afin de s'occuper de ce problème, nous allons faire tout cela en trois étapes: premièrement, un correctif en ligne pour enlever Kun Shao des avant-postes afin de l'empêcher de faire interférence; ensuite, un second correctif pour déployer le code de mise à jour et distribuer les points; et finalement un troisième correctif pour réintroduire Kun Shao afin que vous puissiez récupérer ces points. Afin de vous remercier pour votre patience, nous donnerons à tous ceux qui sont dans la liste une promotion gratuite vers la tranche de récompense immédiatement au-dessus.

A ce stade vous vous dites peut-être "Super, merci pour les points supplémentaires Linsey, mais quand est-ce que la MTX reviendra en ligne afin que je puisse faire mes pronostics?"

Et bien, c'est une question qui n’est pas encore résolue. Nous pensons que le bug qui a causé les erreurs de distribution de points a été identifié et corrigé, donc maintenant nous nous préparons au sein d'ArenaNet à la phase de test. Nous simulerons l'environnement en ligne au sein d'ArenaNet et soumettrons le système à des tests rigoureux de stress afin de voir si le correctif a pris. Si c'est le cas, alors youpi heureux moment de plaisir, la MTX reviendra en ligne et avec de la chance nous n'aurons plus à la toucher.

Cependant... (Vous saviez qu'il y aurait un "cependant", n'est-ce pas?) s’il ne satisfait pas les tests de stress, cela voudrait dire que le correctif n'a pas pris car le bug est plus profond que nous ne l'espérions, et ce serait Très Mal. Si c'est le cas, nous ferons face avec un fort taux de probabilité au fait que ce bug n'est pas quelque chose que nous pouvons corriger. Nous ne pourrons pas non plus redéployer la Maison du Tournoi Xunlai avec ce bug de base de donnée non résolu. Donc, croisons tous nos doigts et je vous tiendrais au courant sur le déroulement des tests une fois qu'ils commenceront.


(à suivre)

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Rédigé par Fril Estelin le 15/09/2009 à 10h27
Nouvelle
Bientôt, une nouvelle ère.

Bonjour à tous,

Sur un forum à l'abandon, je tiens néanmoins à vous signaler que bientôt le site tout entier va être chamboulé par une GROSSE nouvelle.

Plus d'informations fin septembre, et méfiez vous des nains de jardin.

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Rédigé par Grand méchant Rouge le 04/08/2009 à 20h34
Nouvelle
Bonnes fêtes

Bonne et Heureuse année 2009, de la part de l'intégralité de l'équipe PvP-Academy.

Le nouvel an chinois aura lieu le 26 janvier 2009; sous le signe du Buffle et de l'élément Terre.

Cette année sera sous le signe du réchauffement climatique;
Une bombe glacée et un cocktail frappé plus tard, nous arriverons au plat qui se mange froid.

http://pvp-academy.info/forum/index.php?t=getfile&id=1076&private=0

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Rédigé par Grand méchant Rouge le 01/01/2009 à 20h16
Nouvelle
Réouverture du forum

Bonjour à tous,

Après une petite pause bien méritée, le forum reprend.

Bien entendu, en bon prince, Azad peut me contacter pour récuperer l'intégralité de son travail et/ou demander à ce qu'ils ne soient plus diffusés (détruits) de PvP-Academy.
Je lui laisse le libre choix.

Je tiens à m'excuser pour la gène occasionnée et vous souhaite un bon retour.

GmR

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Rédigé par Grand méchant Rouge le 30/04/2008 à 19h36
Nouvelle
Fermeture du forum

Suite à des problèmes personnels portant directement atteinte à ma vie, je prends les dispositions suivantes:

-Fermeture du forum pour une durée indeterminée
-Azad n'a plus sa place dans l'équipe de PvP-Academy

Le site reste accessible.

Adrien.

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Rédigé par Grand méchant Rouge le 09/04/2008 à 13h59
Nouvelle
GvG : Week-end double points de Champion et Balthazar

Source : Interface du jeu.

http://pvp-academy.info/forum/index.php?t=getfile&id=1071&private=0

Qui c'est qu'on va voir farmer comme des fous ce week-end ?

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Rédigé par Azad le 08/04/2008 à 20h45
Nouvelle
TeamSpeak PvP-Academy

Bonjour à tous,

le serveur teamspeak PvP-Academy est disponible !

C'est un serveur semi-public, c'est à dire:

-Des canaux publics
-Possibilité d'avoir un canal privé avec droits de Channel admin sur simple demande en message privé

Pour l'instant, les canaux sont consacrés à GuildWars, sauf si le nom du canal indique le contraire.
Cela veut aussi dire qu'on peut mettre à la porte les squatteurs venant d'autres jeux.

En règle générale, tout le monde est donc admis, sous réserve de passer les vigiles (les System admin, qui ne sont pas forcemment membres de l'équipe forum PvP-Academy).
Baskets interdites mais sous-vêtements autorisés.

Le thème du forum est en hommage au roxxor qui a crée notre magnifique bannière Flash sur le site PvP-Academy: Lestat.

En effet, c'est un grand fan des animaux mythiques, dont le malheureusement méconnu Almasty.
Plus d'informations sur l'Almasty.

Quoi qu'il en soit, voici les paramètres de connexion au TS:

server: flaw.boeglin.org:8008
password: almasty

Sur simple demande, sous réserve d'acceptation, vous pouvez demander à avoir un canal privé, voici les informations à m'envoyer par message privé:

-nom du compte channel admin voulu:
-pass du compte:
-nom du canal:
-pass du canal (optionnel):
-utilité du canal (canal de guilde, canal hoh, canal pour regarder les matchs en spectateur avec mes potes...):


Faites bon usage de ce serveur, respectez les règles de courtoisies et tout se passera bien dans le meilleur des mondes Smile.

Almasty bob vous salue.

http://www.tonyassante.com/baglioni/2004/fausta2/ilfaustino/roberto/tassi/6.jpg

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Rédigé par Grand méchant Rouge le 06/04/2008 à 15h59
Nouvelle
1er Avril : Maj du 1er Avril ...


Source : http://www.guildwars.com/support/gameupdates/

BestMajEver.

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Rédigé par Azad le 02/04/2008 à 13h51